Another one comes out!
Dopo un bel pò di lavoro ecco qui un nuovo corposo tutorial che spero potrà fare la gioia di tanti appassionati di CG.
Il tutorial è incentrato principalmente sui fondamenti dello shadow mapping e della modifica “variance”, dando prima uno sguardo generale a concetti propedeudici ma comunque interessanti e che andrebbero trattati a parte.
Il fiore all’occhiello (si spera) è una grossa parentesi nella quale cerco di spiegare i retroscena della classe ID3D10Effect ( o meglio, dell’FX framework in generale).
Il demo, infatti, è stato completamente scritto evitando l’FX Framework e compilando singolarmente ogni funzione di Pixel,Vertex e Geometry Shader.
Commenti e email e domande sono sempre gradite.
P.S. Il tutorial è da considerarsi ancora una beta. L’ho pubblicato principalmente affinchè qualcuno potesse leggerlo e cominciare a dirmi qualcosa a riguardo ma soprattutto perchè ci lavoro da circa un mese e sono stufo di vederlo marcire sull’hard disk.


Just look my blog to understand.