Primo tutorial in Direct3D10
Approcciare la prima volta con i geometry shaders non è facile, soprattutto perché non se ne capisce
subito l’utilità. Vediamo di capirci qualcosa in piu’ con un completo esempio pratico, che ho realizzato per voi.
Vi assicuro che non è stato per niente facile, ho avuto rogne di tutti i tipi con coordinate di texture, posizioni, ho utilizzato vari approcci sbagliati, ma alla fine, grazie anche all’omnipresente RobyDX, sono riuscito a terminare l’applicazione.
Se avete problemi potete pure postare un commento.


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